Framnäs: Fast är det inte det som uppenbarligen ger lite framgång också? Att man ska vara trygg med att bara för att man har en liten sämre period i en match så tappar man inte all speltid för det?
Är väl en avvägning såklart. Men tror tanken är att spelarna inte ska behöva tänka på misstag man gör under match (det tar man efteråt som feedback) utan foksuera på nästa byte och inte på om man får spela nsäta byte för att man gjort några dåliga byten?
Är väl en avvägning såklart. Men tror tanken är att spelarna inte ska behöva tänka på misstag man gör under match (det tar man efteråt som feedback) utan foksuera på nästa byte och inte på om man får spela nsäta byte för att man gjort några dåliga byten?
Spekulerar och gissar vilt här men. =)