Inlägg: 2930056
Svarskommentarer
Sv: MoDo Hockey - AIK 25-10-29
Bad_Brett: Det där är en otroligt förenklad bild av vad gamescore är, tyvärr.
Sv: MoDo Hockey - AIK 25-10-29
Bad_Brett: Bernhardt verkar ha det extremt tungt i Linköping, känns som det kan vara läge för hinken att lyfta på luren och höra hur han känner sig där nere. Det skulle vara en riktig drömförstärkning men det känns ändå rätt avlägset då han tjänar 200k i månaden.
Sv: MoDo Hockey - AIK 25-10-29
Bad_Brett: Ja, jag har själv påtalat bristerna med hockeysiffror tidigare, det vill säga att man får en väldigt hög "gamescore" om man gör poäng eller har bra plus/minus.
+ 1
Sv: MoDo Hockey - AIK 25-10-29
Bad_Brett: Bra spaning. Den gamescore verkar enbart basera sig på gamla hederliga +/-

Men det ironiska är att gamescore ofta kommer fram till ungefär samma resultat som om man enbart skulle titta på +/-. Listar vi t.ex. på +/- från AIK-matchen, ser vi att ordningen i princip är densamma. Berglund sticker ut som hamnade 4:a trots -1 i matchen, men i övrigt var det inga större diffar:
L. Andersson +1
E. Larsson +1
M. Gästrin +1
S. Peter +1
J. Bjerselius 0
D. Rundblad 0
K. Byström 0
H. Hallin 0
S. Ohlsson 0
J. Norén 0
V. Berglund -1
C. Mattsson -1
V. Persson -1
S. Rönningen -1
E. Hermansson -1
J. Norén -1
O. Pettersson -1
M. Carlsson -1
T. Kelleher -1
A. Swetlikoff -1
Och egentligen är det inte så konstigt. För om du har fler kontrollerade ingångar, fler A-chanser, fler oblockerade skott, färre oblockerade skott mot dig etc. så kommer det i regel leda till bra +/-. Så hela resonemanget är väldigt bakvänt. +/- ÄR gamescore. Sedan kan du bryta ner det i mindre bitar för att analysera varför någon får bra +/-, t.ex. blockerade skott eller kontrollerade ingångar.
Det hela blir en smula ironiskt: "+/- är oväsentligt, så istället lägger vi ihop sjuttioelva variabler och får ut samma sak!".